《俄罗斯方块》版权之战

软文推广2周前更新 刘老三
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还真的很难想像至少我上下两三个世代以内会存在没听过《俄罗斯方块》的人,直至今日,它是世界上第二畅销的游戏,仅次于《当个创世神》。其实《当个创世神》也是个传奇,但今天电影主角不是它,就不多提了。

回到《俄罗斯方块》上,我觉得它体现了越简单越好的概念,由四格方块组成的七种几何图形,曾经让多少人沉迷其中,甚至当眼光从萤幕上移开,眼前仍旧仿佛可以看到天空有方块掉下来,而看似简单快速的游戏,又会让人很轻易的就被吸引注意力,想要一关接一关的破下去,直到猛一抬头惊讶于时间的流逝,有如进入精神时光屋般。

这么传奇的游戏,我却还是看了电影才知道他是如字面意义,真的由俄罗斯人发明,而且耳熟能详的配乐还是知名的俄罗斯民歌,小时候只觉得很有异国风情,现在听起来别有趣味。

《俄罗斯方块》版权之战

【以下涉及剧情

当然片名都直接的表达剧情绝对不是单纯在介绍这个游戏,甚至连它的发明过程都只用几幕带过,工程师无聊拿来打发时间的小创意这点挺有趣,曾经听过有些程式工程师会用闲暇做一些额外的项目、小程式,但这大概是有史以来最成功的「小程式」吧。只是原先看到版权之战还想着不过是几个游戏开发商之间的商业战争,却没想到整个层级直接拉高到美苏冷战的角力,以及经济主义的对抗,还真是令人始料未及。

比较令我有感的是苏联工程师阿列克谢帕基特诺夫开发出了这个小小游戏,原本只是想要打发时间,没想到造出一只金鸡母,但一开始最让人心酸的是在共产主义框架下,他却完全没有这只金鸡母的拥有权。整个电影最讽刺之处大概就是这点,虽然层级不同,但一个完全无视著作权的国家,却凭借著作品的著作权试图争取国家利益,甚至在争取的过程中一点都没有考量到给原作者任何补贴,就算是现代大学或企业,即使教授与员工在就职时就同意了最终使用权属于大学或企业的条款,这些组织起码会给一些「或许很微薄但至少还有」的回馈(我是没有要臭谁啦),但在苏联这样的共产主义社会下,这一点点权益都被剥夺了,这实在很反人性,也难怪总是说在共产主义框架下,人的生产力会趋于低落或最终消失,毕竟没有人会真的心甘情愿地做白工做一辈子。

此外还有苏联官员想要用资本主义的手段打击资本主义这件事,虽然结果看起来是失败了,但这种以彼之道还施彼身的手法好像总是不断的重演,其实想想这也是一个体系检讨自身漏洞的好方法,这算是自我纠错吗?毕竟人们往往都会专注在外来的攻击,而忽略组织从内部崩坏的可能性,也导致许多组织、体系都是这样殒落。讽刺的是苏联官员嘴上说得好听,但实际上也只是眼看着苏联这条大船要沉了,想要把握这个机会为自己捞一点好处方便跳船,人性如此,共产主义又怎么可能会有成功的一天?

也算是有好一阵子没有看到这种强调资本主义与共产主义之间的对抗的电影了,虽然大致上还是褒资本贬共产的旧有套路,但至少在环节设计上还算不错,是个蛮有趣的小品电影。

又名:俄罗斯方块:版权之争 / 俄罗斯方块:版权争战

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